攻城掠地什么叫打远征
来源:900应用站
更新时间:2025-07-08 14:40:59
打远征是指玩家通过跨服匹配机制,与其他服务器的国家展开大规模国战对抗的玩法。该玩法需要玩家所在国家达到7级王朝才能解锁,核心目标是攻破敌方都城或防守己方都城,胜负结果直接影响国家繁荣度与资源奖励。远征模式分为主动进攻的双雄争霸横扫千军和被动防守的来袭驱逐,战略部署与团队协作是取胜关键。
远征的进攻方需在限定时间内攻占敌方都城,而防守方则需保护都城不被攻破。战场地图复刻防守方当前服务器地形,包括城池、关隘和资源点,但中央区域会被清空作为主战场。进攻方初始拥有固定数量的影子兵,需合理分配至虎牢关、赤壁等战略要地;防守方可提前在腹地部署影子兵形成防线。战场中突破特定血线会触发民兵或御前侍卫,前者提供经验,后者击败后可获得宝石奖励。
战术层面,远征强调实时指挥与资源调配。进攻方需集中火力突破敌方血线,利用突进技能快速推进,同时注意保留部分影子应对后期扫荡阶段。防守方则需依托地形优势,通过屠城、征兆等手段延缓敌方攻势。武具库中的杀敌翻倍等道具可临时强化部队,但无法在战斗中更换副将或装备,因此战前需完成武将、兵种和宝物的最终配置。
进攻方成功灭国可获得图纸、宝石等资源,防守方驱逐敌人则能提升繁荣度。个人奖励通过杀敌诏令分档发放,最高档需完成1000杀敌数。扫荡阶段的逃兵不计入杀敌统计,因此需在主力交战阶段最大化输出。团队需明确分工,例如高战玩家负责攻坚,普通成员专注清剿民兵或驻守要道。打远征是攻城掠地中高强度的团队对抗玩法,对国家的整体实力与指挥能力要求较高。玩家需熟悉地图机制、合理分配资源,并通过实战积累经验以应对不同战局。无论是进攻还是防守,保持沟通与执行力均为制胜核心。
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